Мы SIRKA – DTC агентство полного цикла

Pileometer App:кубик за кубиком к
рабочей paid-воронке

pileometer background

О клиенте

Pileometer — мобильное приложение для организации коллекции LEGO и поиска идей для сборки. За ним стоит команда Brickit — приложения, которое первым в мире научило смартфон распознавать LEGO-детали и стало вирусным по всему миру.

Pileometer решает базовую проблему любого фаната LEGO: килограммы деталей лежат в коробках, и непонятно, что с ними делать. Приложение сканирует коллекцию, каталогизирует детали и подбирает идеи для сборки из 2500+ дизайнов. Прямых сильных аналогов на рынке нет. Рынок при этом огромный: выручка LEGO в 2024 году — $10 млрд, 400+ млн домохозяйств с LEGO в мире, 50% выручки самой компании генерируют взрослые фанаты.

Задача

До начала работы Pileometer продавал подписку только через онбординг внутри приложения. Пользователи приходили органически — через App Store и сарафанное радио. Платный трафик не тестировался.

Задача — проверить, можно ли выстроить рентабельный канал прямых продаж через Meta, и найти связку, которую можно масштабировать.

Исследование и кастдев

Прежде чем запускать перформанс кампании, мы провели полноценное исследование: изучили нишу, проанализировали конкурентов, провели кастдев с пользователями. На выходе получили четыре сегмента аудитории с разными мотивациями и болями:

  • Технологичные папы (25–44) - хотят занять ребёнка, найти нужную деталь, провести время вместе. Лего для них — полезная игрушка, а не хобби.
  • Кидалты - взрослые, которые используют LEGO как способ переключиться от стресса. Готовы платить, ищут инструкции, хотят собирать что-то сложное и оригинальное.
  • MOC/Креаторы (35–44) - создают собственные модели, публикуют инструкции, активно участвуют в комьюнити.
  • AFOL (Adult Fans of LEGO) - серьёзные коллекционеры с коллекциями на 100 000+ деталей. Регулярно покупают и продают детали, следят за редкими позициями, тусят в тематических сообществах.

Исследование и кастдев

Прежде чем запускать перформанс кампании, мы провели полноценное исследование: изучили нишу, проанализировали конкурентов, провели кастдев с пользователями. На выходе получили четыре сегмента аудитории с разными мотивациями и болями:

Технологичные папы (25–44)

хотят занять ребёнка, найти нужную деталь, провести время вместе. Лего для них — полезная игрушка, а не хобби.

Кидалты

взрослые, которые используют LEGO как способ переключиться от стресса. Готовы платить, ищут инструкции, хотят собирать что-то сложное и оригинальное.

MOC/Креаторы (35–44)

создают собственные модели, публикуют инструкции, активно участвуют в комьюнити.

AFOL (Adult Fans of LEGO)

серьёзные коллекционеры с коллекциями на 100 000+ деталей. Регулярно покупают и продают детали, следят за редкими позициями, тусят в тематических сообществах.

Прайсинг: фундамент, без которого трафик не окупится

Исходная модель строилась под органику — в платном трафике она не работала. Мы просчитали ARPPU по каждому плану на горизонте 0, 3 и 12 месяцев с учётом ребиллов и реального распределения пользователей. Вывод: граничный ARPPU около $51, а для окупаемости через paid канал нужен CPA ниже $40–45. Запаса не было совсем. Разработали несколько сценариев пересмотра модели — от повышения среднего чека до более сбалансированного сета планов с упором на 3-месячную подписку.

Отдельно проработали механику триала. Ценность Pileometer раскрывается постепенно: данные по ретеншену показывают, что среди пользователей, отсканировавших 2000+ деталей, удержание на 30-й день в 7 раз выше, чем в среднем по базе. Триал должен быть достаточно длинным, чтобы человек успел отсканировать значимую часть коллекции, вовлечься и почувствовать отдачу — только тогда предложение перейти на платную подписку воспринимается как естественный следующий шаг.

pileometer background
perla listicle

Воронки и тест

Первый этап — сейлз-пейджи.

Разработали три вариации лендинга с direct response копирайтингом: заходили через боли аудитории, закрывали возражения, вели к подписке. Конверсия оказалась слабой во всех вариациях — длинный текстовый лендинг не работал ни с одной из аудиторий.

Второй этап — квиз.

Перешли к квизовой механике. Ключевое отличие от сейлз-пейджа — квиз не убеждает, а вовлекает. Пользователь отвечает на вопросы, идентифицирует себя, и к моменту, когда видит оффер, он уже эмоционально включён. Мы чередовали квалификационные вопросы с развлекательными — итого 12 вопросов: достаточно, чтобы разогреть, но не настолько много, чтобы наскучить.

В первых версиях квиз был заточен под широкую аудиторию — и тоже не давал нужного результата. Переломный момент наступил, когда мы сосредоточились на одном сегменте — AFOL — и переписали и вопросы, и креативы целиком под них.

Почему сработал именно AFOL

AFOL — это люди, которые вложили в свои коллекции годы и серьёзные деньги. Они думают о коллекции как об активе, чувствуют дискомфорт от того, что сотни тысяч деталей лежат неорганизованными, и хотят знать цену редких деталей буквально — в деньгах.

pileometer background
image

Для этого сегмента нашли три рабочих угла:

— «Ты так много инвестировал в свою коллекцию — наведи в ней порядок» — апеллирует к чувству незавершённости и ответственности за вложения.

— «Организуй коллекцию и строй сотни новых моделей из того, что у тебя уже есть» — закрывает боль нереализованного потенциала, который буквально лежит дома в коробках.

— «Не покупай новый набор — экономь с Pileometer» — рациональный угол: не нужно тратить деньги, если уже есть всё необходимое.

pileometer background

Эти углы попали точно в психологию аудитории: AFOL одновременно испытывает гордость за коллекцию и тревогу от её неупорядоченности. Pileometer снимает эту тревогу — и триал даёт это почувствовать на собственном опыте, ещё до оплаты.

image

Результат

За три месяца — около сотни протестированных креативов, четыре варианта лендингов, кастдев, несколько итераций квиза — мы нашли масштабируемую связку: Meta → AFOL-креатив с одним из трёх углов → 12-вопросный квиз → оффер подписки.

Клиент получил рабочий канал прямых продаж, которого у него не было, и понимание того, какой сегмент и какие месседжи конвертируются в платном трафике.

Как мы работали

Проект строился на плотном взаимодействии с командой клиента. Pileometer — технологически сложный продукт с глубокой экспертизой внутри: команда щедро делилась данными по ретеншену, инсайтами из пользовательских интервью и аналитикой продукта. Это напрямую влияло на качество гипотез, которые мы проверяли.

Со своей стороны — исследование аудитории и ниши, кастдев, разработка прайсинг-модели, создание всех лендингов и квиза, медиабаинг и оптимизация кампаний.

Этот проект был реализован командой SIRKA

Otari

Arutyunyan

Marketing Lead

Otari

Angelina

Andreeva

Art Direction

Angelina

Kirill

Zelenskyi

Project Manager

Taras

Torpan

CRO

Roman

Ustychenko

Developer

Bohdana

Nahrybetska

Head of PMO

другие кейсы

Book a call